廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 玩具代理加盟
超市娃娃機(jī)推薦定制-谷微娃娃機(jī)-商場(chǎng)娃娃機(jī)推薦報(bào)價(jià)
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經(jīng)營(yíng)模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營(yíng)產(chǎn)品
廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),專注于娃娃機(jī)市場(chǎng)10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場(chǎng)的一致好評(píng),新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺(tái),專業(yè)的運(yùn)營(yíng)與管理后臺(tái),更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門店打造全新的運(yùn)營(yíng)模式。通過(guò)平臺(tái)與公眾號(hào)的相互引流,活動(dòng)告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。
去年的無(wú)人概念熱,讓娃娃機(jī)、迷你KTV、橙汁機(jī)等自助設(shè)備大火了一把,一夜之間,幾乎所有商場(chǎng)都將原本無(wú)法利用的犄角旮旯開(kāi)發(fā)成點(diǎn)位,租給這些設(shè)備運(yùn)營(yíng)商。
自助設(shè)備設(shè)想的商業(yè)邏輯很簡(jiǎn)單:商場(chǎng)有人r流,犄角旮旯有閑時(shí)(典型的是廁所門口),自助設(shè)備恰好能滿足這樣的碎片化場(chǎng)景。
但他們忽略了最核心的問(wèn)題——現(xiàn)在用戶根本不存在等待被滿足的需求。
廁所門口的閑時(shí),人們可以玩手游,可以刷朋友圈,可以看墻上的餐廳廣告思考待會(huì)去哪吃飯。近在眼前的娃娃機(jī),也可以是選項(xiàng)之一,但前提是能激發(fā)需求!
對(duì)娃娃機(jī)的需求,本質(zhì)上是博r彩。
好的博r彩,一是要精心設(shè)計(jì)“博”的環(huán)節(jié)和樂(lè)趣;二是“彩”要具有足夠的誘惑力。落到娃娃機(jī)上,無(wú)非兩個(gè)關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力:娃娃和玩法。娃娃機(jī)推薦,娃娃機(jī)推薦。
抓娃娃機(jī)店為什么受歡迎
火爆的市場(chǎng)需求,加上“投入資金少,回報(bào)利潤(rùn)高”的商機(jī)并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場(chǎng)。而已經(jīng)有二十多年歷史的娃娃機(jī),面對(duì)快速變化的消費(fèi)方式,以及經(jīng)營(yíng)不規(guī)范的市場(chǎng),越來(lái)越多的運(yùn)營(yíng)痛點(diǎn)逐漸暴露出來(lái)。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查分析,當(dāng)前娃娃機(jī)的運(yùn)營(yíng)面臨以下問(wèn)題:
1、兌幣麻煩。在玩家沒(méi)有幣的情況下,就需要到兌幣機(jī)上買幣或者移動(dòng)支付兌換幣,兌幣難度的增加有可能會(huì)流失部分消費(fèi)者。對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,增加了兌幣機(jī)成本的同時(shí),還需要每天清點(diǎn)大量的零錢和紙鈔。
2、玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機(jī)大多數(shù)沿用原來(lái)的搖桿玩法,不能給消費(fèi)者帶來(lái)新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費(fèi)者的娛樂(lè)時(shí)間。例如,新奇的剪刀機(jī)、推桿機(jī)等等。
3、玩家信心不足。在“抓取率可調(diào)”成為公開(kāi)的秘密之后,玩家對(duì)娃娃機(jī)的信任感降低,一成不變的玩法會(huì)讓玩家對(duì)娃娃機(jī)知難而退,甚至敬而遠(yuǎn)之。
4、娃娃品質(zhì)低機(jī)器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵?,F(xiàn)在娃娃機(jī)內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個(gè)看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費(fèi)欲望。
5、外形陳舊市場(chǎng)上娃娃機(jī)的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時(shí)也很容易“撞機(jī)”,沒(méi)有記憶點(diǎn)的機(jī)器會(huì)與其他品牌混淆,讓消費(fèi)者難以成為回頭客。
網(wǎng)紅娃娃機(jī)店的支付反掃系統(tǒng)與傳統(tǒng)的娃娃機(jī)掃二維碼支付的方式大有不同,傳統(tǒng)的娃娃機(jī)掃二維碼支付是按次啟動(dòng),玩家每次都要支付來(lái)啟動(dòng)娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)的反掃系統(tǒng)直接關(guān)聯(lián)了客戶的公眾號(hào),玩家一次充值,支付后生成的二維碼可通用玩轉(zhuǎn)多臺(tái)娃娃機(jī),直接用虛幣消費(fèi),玩家玩的過(guò)癮的同時(shí),商家的營(yíng)收也爆增。
反掃支付系統(tǒng)大大增加了玩家的熱度,保障用戶黏性的同時(shí)刺激復(fù)購(gòu)率。降低了商家的整店運(yùn)營(yíng)成本。
廣州市谷微動(dòng)漫科技是番禺研發(fā),生產(chǎn)網(wǎng)紅娃娃機(jī)反掃系統(tǒng)的專業(yè)娃娃機(jī)生產(chǎn)廠家,公司目前推出的反掃系統(tǒng)得到市場(chǎng)的一致認(rèn)可,娃娃機(jī)智能掃碼模塊能更精準(zhǔn)的為商家提供服務(wù),留住客戶的同時(shí)控制成本。支持個(gè)性化定制頁(yè)面。支持二維碼對(duì)接公眾號(hào),小程序,智能一體化管理門店。
IP+夾娃娃+新零售平臺(tái)+線下娛樂(lè)
反掃娃娃機(jī)經(jīng)過(guò)工業(yè)設(shè)計(jì)改良,結(jié)合全球物聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)技術(shù),突破了單機(jī)娛樂(lè)的局限,通過(guò)“卡通形象IP+夾娃娃+新零售平臺(tái)+線下娛樂(lè)“打造一體化的沉浸式娛樂(lè)消費(fèi)體驗(yàn),讓玩家一站暢玩到底。
在中國(guó),過(guò)去的娃娃機(jī)雖然低投入GAO收益,但由于場(chǎng)景分散、內(nèi)容陳舊、技術(shù)滯后等原因,這個(gè)行業(yè)始終沒(méi)有出現(xiàn)具有品牌效應(yīng)的頭部公司。十二棟這類公司的出現(xiàn)重新帶火了夾娃娃這門生意:搭建一個(gè)以?shī)A娃娃為核心的線下娛樂(lè)入口,注入流行IP形象。
隨著國(guó)內(nèi)零售業(yè)從單一零售進(jìn)入商業(yè)綜合體的整體改變,一批自帶流量的新零售行業(yè)崛起了,喜茶、奈雪等網(wǎng)紅奶茶店。相比過(guò)去,這些新的商業(yè)綜合體更加注重服務(wù)體驗(yàn)以及娛樂(lè)場(chǎng)景。網(wǎng)紅娃娃機(jī)店怎么選址,能為Shopping Mall提供了新的場(chǎng)景和產(chǎn)品。店面裝飾要網(wǎng)紅化,要適合拍照,還要留給客人休息和交流的空間,選址要側(cè)重于年輕人聚集的地方,年輕人聚集的,能給他帶來(lái)快樂(lè)的地方。