

廣州市谷微動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 玩具代理加盟
谷微動漫科技-娃娃機廣州市谷微動漫科技體驗式娃娃機門店
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娃娃機從上世紀(jì)90年代自臺灣進入中國,在所有無人設(shè)備中市場存量巨大
。目前不論是上游生產(chǎn)工廠還是下游渠道運營商的行業(yè)格局都非常分散。
在目前線上流量獲取困難的大背景下,娃娃機這種自助設(shè)備極有可能成為風(fēng)口,比迷你KTV、共享充電寶等要略勝一籌。此外,娃娃機的內(nèi)容——帶有文創(chuàng)性質(zhì)的娃娃,背后能延伸向動漫IP以及設(shè)計行業(yè),因而能產(chǎn)生更多的商業(yè)價值。
對消費者來說,玩娃娃機每次都能帶來刺激感和新鮮感,許多年輕人把這個游戲當(dāng)成了釋放壓力的手段。對于娃娃機來說,禮品的顏值是吸引消費者的第一生產(chǎn)力。因而娃娃機的內(nèi)容產(chǎn)品需要不斷更新。目前主流的產(chǎn)品是文創(chuàng)類衍生物,比如毛絨公仔。根據(jù)機器內(nèi)禮品的不同,還衍生出了抓寶石機、抓蛋糕機、抓球鞋機等,這使得用戶人群進一步擴大。
此外,一些娃娃機運營者將商場、餐飲店的微信公眾號與機器綁定,為商家提供“吸引粉絲”的入口。同時開發(fā)商家版娃娃機,娃娃機的內(nèi)容產(chǎn)品為商家的產(chǎn)品。有商家在店慶的時候推出營銷策略,比如:消費者只需要在商場發(fā)生消費,就可以免費玩一次裝滿了名牌包包的“奢華版”娃娃機。

盤點網(wǎng)紅娃娃機店的市場需求
近幾年,隨著居民生活水平的提高,人們除了日常衣食住行的需求在提高,對精神層面的需求也在日益增加,并且越來越看重。另一方面,生活水平的提高,也有很多人面臨的壓力越來越大,很多時候生活中不如意,出門旅行放松心情開銷不低,吃吃喝喝發(fā)泄又容易長胖。于是,網(wǎng)紅娃娃機店衍生了出來。
其實網(wǎng)紅娃娃機店,最初是在日本風(fēng)靡起來的,日本有全世界優(yōu)質(zhì)的娃娃機店,并且隨著日本經(jīng)濟下行,人民壓力增大,其他消費都低迷不堪的時候,日本的娃娃機店卻生意爆棚。據(jù)說這家時尚娃娃機店,有超過300臺娃娃機,足以滿足眾多少女的心。還有秋葉原搬來的【娃娃機專門店】,里面也是超50臺娃娃機,擺在一起簡直讓路過的人毫無抵抗力。
除了北京以外,廣州、上海、連云港、汕頭、武漢、深圳、哈爾濱、沈陽……眾多省會或一、二、三線城市都陸續(xù)開了很多網(wǎng)紅娃娃機店,都是女孩子最愛的粉色調(diào)哦,除了娃娃機,還有很多可以提供拍照的網(wǎng)紅小景點
一家網(wǎng)紅娃娃機店主要有這幾部分組成:
1、店面。(根據(jù)小編走訪該大學(xué)生聚集的準(zhǔn)一線城市,人員集中的繁華地段,40平米左右的臨街店面月租金大概在5-6萬,繁華地段附近的一般在2-3萬,房租都是押三付三,也就是一次交半年的。當(dāng)然,人員集中,肯定進店消費人也比較多,對于網(wǎng)紅店,很多都是路過門臉,看到特色,就進店了。建議開店的朋友,簽約至少簽2年,不然搞一年盈利的時候,被趕走就不大好了,也要搞清楚店鋪租金的年增長率。)
2、裝修。(小編去問了設(shè)計師和師傅,網(wǎng)紅店硬裝其實不多,大部分是軟裝,裝修大概是40平米左右的店鋪在6-7萬左右,主要是招牌、門臉、刷墻、吊頂、燈光,地面、然后娃娃機的擺放,人員進店后的動線設(shè)計,其他軟裝可以根據(jù)實際布拍照景點的情況自行調(diào)整。
如果說消費的內(nèi)生動力在于收入、財富和個人預(yù)期,那么新零售時代,消費的外生動力就在于技術(shù)創(chuàng)新、業(yè)態(tài)升級和服務(wù)體驗。從消費外部因素看,消費升級離不開消費對象(主要指產(chǎn)品和服務(wù))自身屬性的提升和改善,也需要有從生產(chǎn)到消費的中間流通環(huán)節(jié)效率與服務(wù)的改進來拉動,消費方式的便捷與誘惑能對各種消費活動形成極大的激勵。
技術(shù)進步與創(chuàng)新能提供全新的產(chǎn)品與服務(wù),使消費者收入增加后的高質(zhì)量消費需求得到滿足。技術(shù)進步滲透進流通環(huán)節(jié),能改善流通供應(yīng)渠道,降低交易成本,提高流通效率,克服消費品在產(chǎn)銷時間與空間上的障礙,從而為消費提供優(yōu)質(zhì)的保障。
這種零售業(yè)態(tài)跨界模式的創(chuàng)新,就是在流通環(huán)節(jié),以及升級消費體驗上,對用戶形成極大激勵。在這個時間節(jié)點,消費的外生動力就會帶動內(nèi)生動力,消費群體主動參與經(jīng)濟活動的欲望提升。
這個世界上,從來沒有什么“一分錢一分貨”,價格高低從來都是商品成本和消費者心理價位之間的博弈。
在購買決策中,我們并不真的是在為商品的成本付費,而是為商品的“價值感”付費。
同樣的,我們在選擇一個產(chǎn)品的時候,往往也不僅僅是因為它的本身的使用價值,還會看重產(chǎn)品其他的價值屬性。
本宮娃娃這類原創(chuàng)正版IP公仔的網(wǎng)紅娃娃機主題店,帶給消費者的升級版體驗。成為年輕潮人們喜歡去的新娛樂消費場地。
