廣州市谷微動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 玩具代理加盟
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不知道你們是不是也發(fā)現(xiàn),在不知不覺中,娃娃機已經(jīng)擺滿了各大娛樂場所,你所經(jīng)過的各大商場也是五顏六色的娃娃機,仿佛一夜之間,遍地開花。
然后就是在這種形勢下,所有娃娃機運營商把競爭焦點放在門店裝修、門店運營面積、機臺數(shù)、設(shè)備種類等硬件投入的時候,很多人開始思考,如何才能加大硬件上的投入對運營的拉動作用?怎樣才能更快更好的解決商場流量不足的問題?終很多人把目光聚集在“網(wǎng)紅娃娃機”上,這種網(wǎng)紅娃娃機,網(wǎng)紅自帶流量,能夠幫助商場、門店從社交端引流,從而成功打響名氣。
新娛樂體驗式消費
要接觸到更多的用戶就必須選擇更多的渠道通路。體驗式購物中心的興起,呼喚更多場景化、互動化的的設(shè)備,為娃娃機的復(fù)興提供了土壤。電影院線是個值得重視的渠道增量,我國每年新增銀幕超過1萬塊,院線人群流量密集,用戶需要消磨碎片時間。而且,娃娃機里的娃娃還可以結(jié)合電影IP宣發(fā)。
地鐵、餐飲等人群流量密集,需要消化碎片時間的地方也適合放娃娃機。比如,大玩家已經(jīng)和海底撈達成合作,會在全國的海底撈外布放游藝設(shè)備。此外,在人群流量大的街道上自建娃娃機連鎖店,也是打造娃娃機運營品牌的重要方式。谷微動漫生產(chǎn)的網(wǎng)紅娃娃機受到市場的青睞,各大網(wǎng)紅娃娃機主題店迅速崛起。
位置比較好的娃娃機能做到日流水上千元,業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)來看平均每日的流水也能達到100—150 元左右,而一臺娃娃機購買成本是數(shù)千元,所以大約2-5個月能回本。一般來說,娃娃機的出廠設(shè)置會將概率設(shè)定在20:1,對于商家來說,2元一次,20次即40元才會被夾走一個單價10元的娃娃,利潤是十分可觀的。400元收入減去150元成本,一臺娃娃機的純利潤就是250元/天。
由于娃娃機對商家還有導(dǎo)流的作用以及用戶數(shù)據(jù)的獲取,因而娃娃機運營商可以以此為條件,與場地方協(xié)商減免入場租金。娃娃機店運營商不僅可以通過服務(wù)費賺錢,還可以通過銷售動漫衍生品來賺錢。在用戶移動支付頁面可以植入商家廣告來進一步獲取收入。
娃娃機+IP+電影院玩轉(zhuǎn)新零售
娃娃機行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點,娃娃機已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時候開始,娃娃機成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€電影院總會配上幾臺娃娃機供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時上映電影有關(guān)的娃娃。人們在觀影前后,總會被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著消費者經(jīng)濟水平的提高,大眾消費的個性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢日益明顯,另一方面,消費人群在改變,80、90后人群開始成為消費主力軍,從購買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購買服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級為體驗型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元動漫、電子競技、付費內(nèi)容等泛娛樂和知識付費為代表的認(rèn)知消費升級已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費特征之一。
因此,普通的無品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機帶來更多的人氣,同時,娃娃機作為一種互動性好、消費成本低、復(fù)購率高的輕娛樂游戲機臺,能夠提高IP的認(rèn)知度,實現(xiàn)IP+娃娃機的雙贏局面。
前有娃娃機網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬、香奈兒快閃店通過娃娃機抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機切入消費娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來,娃娃機會為大家?guī)砀嗟目赡苄浴?