

廣州市谷微動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 玩具代理加盟
谷微動漫科技-抓娃娃技巧娃娃機連鎖體驗式娃娃機門店
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娃娃機從上世紀90年代自臺灣進入中國,在所有無人設備中市場存量巨大
。目前不論是上游生產(chǎn)工廠還是下游渠道運營商的行業(yè)格局都非常分散。
在目前線上流量獲取困難的大背景下,娃娃機這種自助設備極有可能成為風口,比迷你KTV、共享充電寶等要略勝一籌。此外,娃娃機的內(nèi)容——帶有文創(chuàng)性質(zhì)的娃娃,背后能延伸向動漫IP以及設計行業(yè),因而能產(chǎn)生更多的商業(yè)價值。
對消費者來說,玩娃娃機每次都能帶來刺激感和新鮮感,許多年輕人把這個游戲當成了釋放壓力的手段。對于娃娃機來說,禮品的顏值是吸引消費者的第一生產(chǎn)力。因而娃娃機的內(nèi)容產(chǎn)品需要不斷更新。目前主流的產(chǎn)品是文創(chuàng)類衍生物,比如毛絨公仔。根據(jù)機器內(nèi)禮品的不同,還衍生出了抓寶石機、抓蛋糕機、抓球鞋機等,這使得用戶人群進一步擴大。
此外,一些娃娃機運營者將商場、餐飲店的微信公眾號與機器綁定,為商家提供“吸引粉絲”的入口。同時開發(fā)商家版娃娃機,娃娃機的內(nèi)容產(chǎn)品為商家的產(chǎn)品。有商家在店慶的時候推出營銷策略,比如:消費者只需要在商場發(fā)生消費,就可以免費玩一次裝滿了名牌包包的“奢華版”娃娃機。

如何突破娃娃機的運營痛點?
1. 娃娃機移動支付解決換幣的麻煩 由于移動支付在國內(nèi)普及,新興的創(chuàng)業(yè)公司也從這一入口著手。三里屯爆紅的反掃娃娃機為什么受歡迎呢?
反掃支付系統(tǒng),動態(tài)二維碼保障支付安全。強大的會員管理,可針對會員精準營銷!讓您的網(wǎng)紅店營收增倍。
傳統(tǒng)娃娃機一機一個二維碼,繁瑣、沒有會員管理機制!而谷微動漫新款網(wǎng)紅娃娃機解決了這一痛點!研發(fā)出反掃系統(tǒng)!由原來的一機一碼變成一碼通玩整店!不用再一臺掃一下二維碼!
移動支付大概已經(jīng)滲透到生活的每個需要支付的角落,以至于帶現(xiàn)金的人越來越少,抓娃娃機也不用再通過實體游戲BI才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機器。 手機上的數(shù)字也讓我們對花錢的感知減弱,所以當你掃描二維碼在線購買游戲BI幣的時候,購買20個幣5元)也沒啥感覺。 對于運營商而言,移動支付和后臺系統(tǒng)能提升運營效率,遠程監(jiān)控機器情況、調(diào)整抓取率,獲取實時交易數(shù)據(jù),節(jié)省人力物力,實現(xiàn)大范圍統(tǒng)一管理的可能。
如果說消費的內(nèi)生動力在于收入、財富和個人預期,那么新零售時代,消費的外生動力就在于技術(shù)創(chuàng)新、業(yè)態(tài)升級和服務體驗。從消費外部因素看,消費升級離不開消費對象(主要指產(chǎn)品和服務)自身屬性的提升和改善,也需要有從生產(chǎn)到消費的中間流通環(huán)節(jié)效率與服務的改進來拉動,消費方式的便捷與誘惑能對各種消費活動形成極大的激勵。
技術(shù)進步與創(chuàng)新能提供全新的產(chǎn)品與服務,使消費者收入增加后的高質(zhì)量消費需求得到滿足。技術(shù)進步滲透進流通環(huán)節(jié),能改善流通供應渠道,降低交易成本,提高流通效率,克服消費品在產(chǎn)銷時間與空間上的障礙,從而為消費提供優(yōu)質(zhì)的保障。
這種零售業(yè)態(tài)跨界模式的創(chuàng)新,就是在流通環(huán)節(jié),以及升級消費體驗上,對用戶形成極大激勵。在這個時間節(jié)點,消費的外生動力就會帶動內(nèi)生動力,消費群體主動參與經(jīng)濟活動的欲望提升。
這個世界上,從來沒有什么“一分錢一分貨”,價格高低從來都是商品成本和消費者心理價位之間的博弈。
在購買決策中,我們并不真的是在為商品的成本付費,而是為商品的“價值感”付費。
同樣的,我們在選擇一個產(chǎn)品的時候,往往也不僅僅是因為它的本身的使用價值,還會看重產(chǎn)品其他的價值屬性。
本宮娃娃這類原創(chuàng)正版IP公仔的網(wǎng)紅娃娃機主題店,帶給消費者的升級版體驗。成為年輕潮人們喜歡去的新娛樂消費場地。
