自動禮品販賣機(jī)娃娃機(jī)三里屯網(wǎng)紅店 谷微動漫科技
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產(chǎn)品類別 其他游藝設(shè)施
材質(zhì) 五金
是否專供外貿(mào)
適用年齡 青年(15-35歲)
品牌 谷微科技
適用場合 游樂園
專利及著作權(quán) 外觀設(shè)計
專利及著作權(quán)申請時間 2018.5
包裝 木架
能力培養(yǎng) 互動玩具
報價方式 按實(shí)際訂單報價為準(zhǔn)
商品介紹





   廣州市谷微動漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),專注于娃娃機(jī)市場10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場的一致好評,新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺,專業(yè)的運(yùn)營與管理后臺,更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門店打造全新的運(yùn)營模式。通過平臺與公眾號的相互引流,活動告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。

    抓娃娃機(jī)新近的流行,與移動支付的普及有很大關(guān)系。消費(fèi)者可以通過手機(jī)幾乎即時地支付游戲費(fèi)用,大大減少了等待時間,預(yù)期效用提高,消費(fèi)者剩余增加,促進(jìn)了消費(fèi)行為的發(fā)生。

    所以,縮短消費(fèi)者的等待時間,使商品的即期效用增加,是促進(jìn)高消費(fèi)者購買的一個有利措施。這其中可能涉及商家以外的環(huán)境改變,如物流、支付等技術(shù)的進(jìn)步,這是在設(shè)計商業(yè)模式時不應(yīng)忽略的因素。

心理賬戶:商家的小秘密

    如果你喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲,就會發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)購買商品是以虛擬貨幣標(biāo)價,而非真實(shí)貨幣標(biāo)價。同樣在du場中,也是以籌碼而非現(xiàn)金交易。這一方面出于監(jiān)管和安全的考慮;另一方面,也是利用了消費(fèi)者的心理賬戶這一決策機(jī)制,在不知不覺中,促進(jìn)消費(fèi)者過度消費(fèi)。娃娃機(jī),娃娃機(jī)。



   廣州市谷微動漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),專注于娃娃機(jī)市場10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場的一致好評,新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺,專業(yè)的運(yùn)營與管理后臺,更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門店打造全新的運(yùn)營模式。通過平臺與公眾號的相互引流,活動告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。

對心理賬戶的理解,我們看下面的一組例子:

    情境A:你帶了200元錢出門,打算去看票價50元一場的電影。當(dāng)電影結(jié)束后,你路過一家服裝店,里面有一件你很喜愛的襯衫,價值100元,這時你是否會買下這件襯衫?

    情境B:你同樣帶了200元出門,但不幸的是你丟了50元,當(dāng)你掃興地回家時,路過這家服裝店,你是否還會花100元,買你喜愛的襯衫?

    一般情況下,情境A中的消費(fèi)者,有更大的概率購買這件襯衫。因?yàn)殡娪捌钡馁M(fèi)用已經(jīng)劃到電影消費(fèi)這個賬戶中,剩下的日常消費(fèi)賬戶沒有受到影響,只要這件襯衫帶給消費(fèi)者的效用不低于100元,消費(fèi)者就會購買。而在情境B中,消費(fèi)者并沒有另外的消費(fèi)賬戶,丟失的50元損失會記在當(dāng)前賬戶中,此時這件襯衫之于消費(fèi)者的心理價格是150元。娃娃機(jī),娃娃機(jī)。



   廣州市谷微動漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),專注于娃娃機(jī)市場10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場的一致好評,新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺,專業(yè)的運(yùn)營與管理后臺,更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門店打造全新的運(yùn)營模式。通過平臺與公眾號的相互引流,活動告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。

2、難得的掌控感

    現(xiàn)在的年輕人壓力普遍比較大,幾乎每天都要面對自己無法掌控的事情,而這種失控的感覺多會伴隨焦慮。難得的是,抓娃娃游戲里操縱搖桿的方式居然能短暫地滿足人們對于掌控感的需求。

    掌控感是你對自己能否應(yīng)付各種問題的判斷,它有多重要呢?假設(shè)一輛車上坐著兩個人,一個是司機(jī),一個坐在副駕駛。如果出車r禍時,副駕駛座的人受到的心理打擊會比司機(jī)高出不少。

3、獲得社會贊許以及生理上的愉悅感

    抓娃娃機(jī)“火了”之后,有不少人將自己的“戰(zhàn)利品”拍照發(fā)布在社交網(wǎng)絡(luò)上,各種“抓娃娃大神”也開了直播,傳授自己的“獨(dú)門絕r技”,這是因?yàn)橥婕倚枰玫缴鐣馁澰S。

    很多年輕人在生活中積壓了太多的挫敗感,所以如果能通過這種方式獲得來自其他社會成員的贊許,他們就會產(chǎn)生強(qiáng)烈的成就感,而這已經(jīng)跟娃娃本身的價值沒關(guān)系了。娃娃機(jī),娃娃機(jī)。



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聯(lián)系賣家 熊小姐 (QQ:20563675)
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